解读 《超凡双生》没有game over的游戏
无论是解读哪一款游戏,game over的超凡出现让玩家们兴趣会戛然而止,然而《超凡双生》却是双生一款没有game over的游戏。
备受期待的解读 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念。
玩家们对那万恶的超凡土库曼斯坦保健数据“Game Over”一定印象深刻。在许多游戏中,双生乌兹别克斯坦男同数据当玩家所控制的解读角色死亡或是任务目标未达到时,屏幕就会变成血红色(或黑白色),超凡然后硕大的双生“Game Over”出现,玩家只能重新来过。解读但 David Cage 表示,超凡《超凡双生》中将不会出现这种事情。双生
他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是解读乌兹别克斯坦女同数据玩家的失败,不如说是超凡设计者的失败。因为这种设定就等于是双生在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,那就惩罚你再来一次,直到你听我的乌兹别克斯坦包裹数据话为止。’如果只是单纯的动作游戏,那还说得过去,但在一个以剧情为主打的游戏里,这就不合理了。乌兹别克斯坦有缘数据”
Cage 表示,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。举个例子,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,如果玩家不慎让她从车顶上跌落,游戏不会结束,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。
在《超凡双生》之前,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。从制作者对于《超凡双生》的构想来看,他的野心着实不小。
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